《三国志8:重制版》评测:期待与失望并存的重启尝试

对于众多《三国志》系列的老粉丝而言,2024年10月24日无疑是一个值得铭记的日子。这一天,《三国志8:重制版》正式发售,作为光荣特库摩旗下的经典策略模拟游戏,《三国志》系列一直备受玩家们的喜爱。然而,这次的重启之作,却未能完全满足粉丝们的期待。本文将对《三国志8:重制版》进行详细的评测,从玩法、系统、画面、音效等多个方面进行分析,探讨其为何被称为“令人失望的重启之作”。


一、游戏背景与定位

《三国志8:重制版》是光荣《三国志》系列的首次重制作品,标志着这个经典系列的一个新开端。与以往的简单移植和复刻不同,本作进行了大刀阔斧的改变,从玩法到系统到画面,都进行了全面的革新。然而,这种革新是否真的符合玩家们的期待,还需要我们进一步探讨。

二、玩法与系统

1. 个人扮演模式

《三国志8》首次以个人扮演的形式,让玩家在三国乱世中扮演一位武将,体验从无名小卒到一方霸主的成长历程。这一模式在推出之初,确实为游戏增添了不少新意。然而,在《三国志8:重制版》中,个人扮演的玩法却显得相对有限。

玩家主要在自己的府邸中进行交流和锻炼,通过拜访其他武将提升好感度,最终达到“敬爱”的程度,从而获得对方的能力点。这种玩法虽然简单明了,但却缺乏足够的深度和趣味性。玩家在多次重复这一流程后,很容易感到厌倦。

此外,游戏中的锻炼和任务系统也显得相对敷衍。锻炼仅仅是数值的变化,任务更是简单粗暴地完成后就给予玩家一定的数值和金钱奖励。这种设计不仅缺乏挑战性,也无法让玩家真正感受到成长和进步的喜悦。

2. 评定与战略安排

游戏中每年会有四次评定,分为春夏秋冬四季,玩家需要在每个季节开始时安排一次战略目标。然而,这种战略目标的安排往往显得过于简单和机械,缺乏足够的策略性和灵活性。

在自由活动期间,玩家可以进行提高民心、买卖交易、个人锻炼和拜访朋友等活动。然而,由于行动点的限制,玩家往往无法在有限的时间内完成所有想做的事情。这种设计不仅让玩家感到时间紧迫,也限制了玩家的自由度和策略选择。

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3. 演义传与事件系统

为了提高历史沉浸感,《三国志8:重制版》加入了“演义传”的设计。在特定时间和条件下,玩家可以手动推进事件的发展。这些事件包括史实事件和个人事件,如“黄巾起义”、“反董卓联盟”、“曹操挟天子令诸侯”等。

然而,这种设计也存在一定的问题。由于事件是手动激发的,玩家可以完全不管它,或者只激发对自己有利的条件。这导致游戏的进程和结果往往缺乏足够的随机性和不确定性,降低了游戏的可玩性和趣味性。


4. 战斗系统

作为策略模拟游戏的重要组成部分,战斗系统一直是《三国志》系列的亮点之一。然而,在《三国志8:重制版》中,战斗系统却显得相对乏味和沉闷。

游戏采用六边形格子地图和回合制行动方式,每支部队可以带领一定数量的人马和两名副将。然而,在战斗中,名将和普通将领的攻击力相差并不大,想要战胜敌人更多地依赖于合作围攻这样的以多打少的玩法。这种设计不仅降低了战斗的策略性和紧张感,也让玩家在战斗中感到缺乏挑战性和乐趣。

此外,兵种之间的相克关系也不明显,战斗起来往往显得混乱和无序。单挑和舌战系统也显得莫名其妙,完全是按照牌面大小来决定胜负,缺乏足够的公平性和趣味性。

三、画面与音效

1. 画面表现

作为重制版游戏,《三国志8:重制版》在画面上进行了全面的升级。游戏采用了更加细腻和精致的画风,让玩家在游戏中能够欣赏到更加逼真的三国乱世景象。

然而,尽管画面质量有所提升,但游戏整体的美感和氛围却并未得到明显的改善。游戏中的场景和人物设计仍然显得相对平庸和单调,缺乏足够的个性和特色。这使得玩家在游戏过程中往往无法产生强烈的代入感和沉浸感。

2. 音效设计

在音效方面,《三国志8:重制版》的表现也相对一般。游戏中的音效设计缺乏足够的层次感和细节表现,无法为玩家营造出逼真的三国乱世氛围。同时,游戏中的背景音乐也显得相对单调和乏味,无法引起玩家的共鸣和情感投入。

值得一提的是,尽管游戏在音效方面表现不佳,但光荣特库摩仍然邀请了知名音乐人为游戏打造了专属的音乐。然而,这些音乐在游戏中并未得到充分的展示和利用,使得这一亮点也未能得到充分的发挥。

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