作者:LLFLLFF /天天
说实话,初见本作,相对“低龄”的画风,让我先入为主,对它多少有点偏见,但实际玩下来,发现虽然时间悄悄溜走了,但是久违的乐趣居然回来了,那种玩游戏的初衷,非常简单,就是快乐。
就想游戏名说的那样,少女偷取了时间,顺便把我一起带走了。本作适合小孩子玩,也适合大孩子玩,肝确实肝,但也不同其他游戏的逼肝,而是你心甘情愿乐意花时间去体验,就很棒,没有外在的因素,当然话说在前头,本作确实更适合联机(最好本地双人玩,联机功能目前有点毛病),不然到后面刷东西是有点累,不过单人玩,光做主线,其实也不咋存在刻意刷的地方。
三百六十行,行行出状元
游戏一上来就给我蒙头一棒,不工作就会死的,过于“资本家”了,不过吧,本作基本没有时间概念,想什么时候玩就什么时候玩,随时保存下线,旅店休息切换白天,其实很惬意,当然个人也推荐新人慢慢玩,一口气吃还是太撑。
咱们先聊聊游戏的职业系统,个人起初选的佣兵,划分在战斗这个领域,此外还有采集和制作两大类,具体到职业,则有十多种。当然每种职业都有自己的任务系统和技能树,后续NPC队友也会帮忙,好的地方是游戏可以转职(阶级到心灵手巧就行,很快的),遇到不同场景会自动切换,可以说是很方便,以及后续职业都能跳过初始剧情,相对不麻烦;
但是坏的地方则是每种职业等级都是从0开始,虽然升级不算慢,但是想全拿下,肝半天都是正常,毕竟低等级的伤害太刮痧,以及部分职业的玩法有点雷同,甚至技能都是差不多,比如挖矿、砍树和钓鱼,都是沿用了发力点机制,简单说就是工作前选好一个合适的点,效率才能最大化,初见还行,玩到后面有点麻木,直接无脑蓄力,不过得亏NPC队友的加入,升级也快了些。
同时游戏除了主线任务和职业任务,还有NPC的委托和区域任务,后二者想全完成,转职是肯定的,委托就不说了,比较简单,基本就是找找东西或者打打怪,换句话说,就是制作组让玩家慢慢熟悉这个职业,不过区域公告任务就不同了,不剧透地说,它涉及到隐藏区域和BOSS,也可以把它当成该区域的进度条,全完成了,基本该区域有趣的探索点也都去过了。
其实换个角度说,幻想生活有点单机网游的感觉,前期选择职业后,就能输入礼包码获取“新人大礼包”,但是这个“网游”更加自由,你想怎么玩就怎么玩,也可以联机跟人问好,在后面还能跟别的玩家一起玩,不过联机有点拉跨,或许是拜小蓝熊和epic所赐。
恰到好处的传送和清晰的指引,二者相得益彰,玩起来就是舒服
本作在主线这块,基本没有刁难玩家,目标点在哪,跟着走就行,加上地图可以标记,玩起来是很轻松的,当然隐藏区域肯定不会直接显现,你可以自己标记大致区域,然后去探索,不然一点乐趣都没了。
而且本作存在“有趣的空气墙”,简单说就是没必要跨越的地方,给你设置一个,不仅方便了识路,也避免了掉下去重头跑,不过部分快捷之处就没设计,制作组还是挺用心的。
再说到传送,有个小窍门,以木匠举个例子,你以其他职业切换到木匠,系统会自动询问你是否传送到工作台,但其实你不管选择哪个职业,打开游戏中的“ipad”的职业选项,你会发现能一键传送到自己该职业的老师所在地,无论是跑图,还是提交任务,都很方便,尤其是在前期没有传送的条件下。
当我们玩到后面时,除了能坐龙传送到指定地点,就是偶尔黑屏加载有点慢,还可以靠坐骑赶路(冒险时)。
虽然游戏肝虽肝,但是赶路确实方便,尤其是地图上还有传送点选择,挺人性化的,像后面来回跑真是家常便饭。
些许碎碎念
整体玩下来,本作也特别适合跟小孩子一起玩,除了画风可爱,操作也简单,就算是战斗职业,也就那几套,闪避蓄力大招,也没其他的,加点也简单。当然游戏比较吃数值,慢慢玩,慢慢升级就行。
当然本作还有其他乐趣,包括神祠的探索,以及隐藏地方,这里就不展开说了,避免剧透太多。不过玩到后面,我是愈发感受到制作组在细节这块做得真好,像我前文说的,虽然部分职业玩法类似,但是也存在自己的独特之处,比如木匠有专属签名,就能给予玩家一种自我实现的价值,那是DIY,就很棒。
除此之外,制作组的小心思很多,比如教程直接显现键鼠和手柄的操作、随时保存和自动装备机制、以及没有负重值,拥有无限格子等等。虽然我说每种职业肝着累,但是初始升级确实快,那种正反馈感给得也足,尤其是初见的时候,屏幕上显现达到某种等级,恭喜玩家,就实实在在给我一种玩游戏的感觉,制作组把玩家捧在手心上。
当“肝帝”还是躺平,你可以全都要
你以为这游戏逼你爆肝?实则它深谙“成年人选择全都要”的奥义。职业太多尝试不过来?主线任务带你依依体验;刷材料刷到暴躁?切厨师下碗面来吃啊;种田等待收获太慢长?切艺术家给岛屿雕个沉思者雕塑冷静一下;担心主线结束要长草?放心吧,又是一个主线结束才刚开始的游戏,有一整张远古大世界等你探索(带暸望塔和神庙解密的那种),有整个岛屿等你来设计装修(还有近50个性格各异岛民的那种),甚至能在废墟里开“扭蛋迷宫树”——种下随机生成的迷宫,和朋友在里面痛并快乐着。
在生活忙碌的缝隙里,偷一点幻想时光
《幻想生活i》最动人的,或许不是它缝合怪级的玩法创新,而是那份“认真生活即是英雄主义”的浪漫。当我在游戏里砌完最后一块农场围栏,看着千年后的废墟因我的种田大业重现生机时,突然想起现实中的某个瞬间——原来我们渴望的幻想生活,不过是能在琐碎日常里,找到属于自己的那束光。
(温馨提示:游玩前请设好闹钟,否则容易发生“再肝五分钟就天亮”的惨案,我才不会告诉你我是带着多深的黑眼圈来跟周一对线的)
评分:8.6/10
优点:
1.可爱的画风和简单的操作,适合带小孩子玩。
2.清晰的地图指引和快捷的传送机制,减少了一定的垃圾时间。
3.诸多人性化的设计,比如自动装备和没有负重值等等
4.大地图埋伏着诸多隐藏内容,探索反馈感不错。
5.细节做得非常到位
缺点:
1.部分职业的玩法比较类似,重复感在所难免
2.节奏较慢,肝是必须的,不适合没有耐心的玩家
3.联机差点意思